【奥拉星手游】噬魂夜王分析
的有关信息介绍如下:
噬魂·永夜最强割肉机·夜王
作为亡牌战队的排面 ,夜王可以说非常的nb(亡牌战队平均强度下,夜王的确挺强的)接下来的话是对噬魂夜王的解析,希望大家支持一下
夜王满战
当前巅峰战力进不了十强,可以考虑不练(对于氪金大佬而言) 首先啊我来讲一下夜王的优点吧
第一点,速度快:
不管游戏里出了多少高速亚比,夜王仍然是目前游戏的速度顶级天花板,高达211的速度让念爷直接当场落泪(念爷:我还以为我是速度天花板没有想到夜王这个b直接把我踹出了速度神坛,不行,我要用我的一技能跟他比!)
满速面板
速度211当前游戏的天花板 第二点,只要第一个出手对面瞬间落泪:
夜王的一技能灭杀十字,效果为自身出手时未受到伤害,则使对手害怕,两回合内提升暴击率33%(夜王:听说有个b要跟我比害怕?起手100%害怕了解一下?)
速度快就可以为所欲为 不过也有个弊端,一旦害怕成功自身速度扣一呃这个应该不会觉得有问题了,是吧?这里先讲一下,夜王的前置形态的噩梦十字,要想达到控场,只要是行动顺序第一就行,如果自身行动顺序为第二或者第三,基本上速度不被扣除;
前置技能 然后夜王超进化的灭杀十字,效果改为了自身出手时未受到伤害则触发害怕这个你会觉得这是史诗级加强,是不是?但是这个是夜王的变相削弱,曾经的噩梦十字自身如果是行动顺序第二速度基本不会被扣除,如果对面行动顺序第一使用了属性技能(唯一能超越夜王的只有先发,其他的根本超不过)的话,那速度基本不会被扣除,但灭杀十字被改成了自身未受到伤害则使对手害怕,也就是说,如果对手使用了先发属性技能,我们的速度依然被扣除,那是因为我们没有受到伤害,触发了控场效果,然后我们的速度才会被扣除,总体而言,一技能的改动对夜王来说是一种变相削弱,因为官方可能会料到对面可能会在第一回合内使用先发属性技能,夜王的速度不会被扣除而且速度还反而加一(圣灵系的急速战意效果:使用圣灵系技能概率提升速度一级),因此才会设计成这样(ch,我“爱死”你了)
第三点,二技能的增伤以及受击提属(28%我感觉有点低呀):
夜王二技能的效果:提升我方全体伤害能力28%,回合内受到伤害提升速度和闪避一级持续四回合,回合结束时,双防提升一级;
属性 首先这个技能我感觉还可以,增伤效果提升了3%,同时回合结束还能提升双防,这个效果很nice,也不至于让夜王脆皮了,毕竟超进化之前夜王就是脆皮(魔防800多,物防就690就nm的离谱)
前置 第四点,三技能的概率提属以及大招的锁属
夜王三技能的效果:攻击敌方单体五次,每次攻击命中概率提升物攻,速度,暴击,命中一级,第一段攻击命中伤害提升100%并物攻提升一级;
主要提属方式 夜王的三技能比较直观了说明了脸白真的很重
要,尽管第一段攻击如果命中,则伤害提升100%,并物攻提升一级,但后面四个能不能提属,既然是个问题,连路西法都比他的概率高(路西法的提属概率是50%)而且第一段如果没有命中那么只能木大了,毕竟夜王伤害本来就刮痧
前置 夜王四技能效果:攻击敌方单体五次,自身为行动顺序第一则使目标属性等级无法提升,持续四回合,造成伤害的60%回复自身体力,50%概率恢复一点能量(回血量超高的有木有?);
大招锁定属性,条件超难的 这锁属条件我愿称之为当前条件最难,其他人要么是本回合未受到伤害则使对手属性等级无法提升三回合(魔神王的三技能地狱龙刺)要么是打击克制系则使属性等级无法提升三回合(妖精银河的三技能恒星波龙)这个简直难度超高的,因为根本不能排除对面会不会使用先发技能(大头三技能,魔神王三技能,银河三技能,菠萝三技能等)呃,不过呢,应该不会有人会在大招好的时候使用别的技能吧?
前置大招 第五点,续航直升机:
旧特性:永夜魔:
每次攻击吸取对手1-3%最大体力值,最大吸取值为自身5%最大体力值
旧特性,用的好粉死一堆人 新特性:噬魂夜魔:
每次攻击命中后提升自身非微弱伤害能力25%并回复自身2-3%最大体力值
新特性,增加伤害是不错,可惜不能吸血,只能回血 别嫌少,其他多段攻击还很羡慕呢
旧特性倾向PVE,新特性倾向PVP就这样吧
(续航直升机名副其实)
推荐特性(系别):
PVP:急速战意
是男人就一定要快♂ PVE:三圣抗体
可以肉一点了(虽然不多,但也足够了) 推荐特性(能力):
PVP:噬魂夜魔
能提升伤害还能回血,不过这个回血不是吸血 PVE:永夜魔
能吸取对手生命值,对于有多段攻击的夜王来说是最合适的 推荐装备:
锁伤防冻甲(永动卡终结者):魔王呼啸
防冻又锁伤,多段攻击的梦魇( 一刀一刀割疼你:虚空纪元
刚开始起码不疼,越到后面越疼(物防-6) 暴击yyds:鬼冥刹影
别问,一旦让我触发暴击,让你们理解痛苦(第一段攻击提升100%伤害,若触发暴击还能再提升100%的暴击伤害) 觉醒书推荐
噬魂·超光速先手无敌·夜王(滑稽) 带物攻提升,狂暴威力,大力士也行,上面是主pvp的
比较经典的片段
这里帝俊大招没打死,主要是触发了魔王呼啸的效果 魔王呼啸:登场或使用必杀技获得魔王呼啸:自身受到的伤害不超过自身最大体力的30%,免疫部分异常
视频跳转至3:10秒,感谢哔站无解方程式的素材提供
可以看出夜王只要带上特定套装可以针对部分热门(虽然伤害刮痧点,但后期基本就是刮骨,适合长期作战)
其他的就不一一举例了,毕竟也懒得把视频做出来。。。(对,这个是个懒逼)
夜王的绝地翻盘救场秀
接下来这个是我的素材(说好的不把视频做出来的?)
利用自身优势干翻无冕 对面这大头简直头铁 没有一技能效果的132直接控死就行 只要把对夜王不利的亚比清除掉,就可以做到轻松救场 (当然还有包括对面会不会玩的情况下)
比较难受的一点:
夜王其实在逆时空出之前还是非常舒服的,先发百分之百直接害怕,如果没有被先发或者被异常打断,连王系都可以直接扬( 点名批评麒麟 )后续由于逆时空的20点的异常抵抗导致夜王的控场极其看脸,尤其是新出了塔王直接把夜王可以针对不利属性的方法直接断绝(属性技能先发,而且还免疫害怕三回合,我严重怀疑这是在针对我夜王)特别是麒麟逆元,夜王在PVP的环境开始逐渐恶劣( 麒麟: 你不是喜欢控我吗?继续控!你怎么被麻痹了? )然后新出的机器系大晶石乾坤又进一步地恶化了夜王的PVP环境( 夜王:我总感觉ch是在针对我? )尤其圣灵系大晶石菠萝技能机制比夜王更强,有菠萝,干嘛要用夜王?( 夜王: 老子存在感这么低?菠萝:行了,你存在感本来就低 )
夜王自身可以针对的属性及亚比:
系别:上古(目前竞技场东皇太一比较多,可以针对)
木(出场率极低,兔子顶多就是一个开天气的工具兔,也就可兰有点看点)
暗(没有一技能效果的132夜王暴打)
神(不说了,速度碾压,反正又不微弱,除非对面有异常抵抗)
火(只要不是画皮或者火源直接爆打)
妖精(银河胜率50%,对上应龙直接控,控到战神形态结束为止,然后反手一个大,令应龙当场绝望)
不利属性:
王(麒麟逆元归来,夜王极度不适)
机械(零爷,乾坤不可怕,可怕的是塔王这种妖孽)
神(要是出手没有控到,那就是死路一条)
火(一旦是画皮基本已经输了,除非对面给我们制造机会)
夜王当前版本梯队:
t2:虽然可以依靠高速吃香,但是实际上强度并不怎么样,加上jjc克星过多,导致jjc环境基本不会有他,尽管东皇身为上古系重回jjc,但是。。。东皇他老婆就可以干爆他干嘛还要用夜王呢?你说是不是?
总结
总地来说,夜王在当前环境并不舒服,他微弱的,克制的基本都是环境热门 (麒麟和乾坤) 对上一些部分亚比也很吃力,除非一直点一技能,不然只有被一些t1摁在地上打 的份(132,应龙) ,作为一只极其吃速度的亚比,速度一旦被扣4基本就是被宣判死刑了,只能期待夜王后续强化看看能不能卷土重来
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